专访《AKB48樱桃湾之夏》制作人:感受偶像的力量 btt樱桃
2005年,日本娱乐业大师“秋元康”在日本举办一次盛大的偶像选拔,目的是从那些从未接触过演艺事业的少女中选拔出一支偶像团体“AKB48”, AKB48以“可以面对面的偶像”为理念,并在秋叶原拥有名为AKB48剧场的专用表演场地,几乎每天都在AKB48剧场进行公演。经过14年的进步,AKB48已经成为了目前亚洲最火热的偶像团体其中一个。
日前,AKB48正版授权偶像经营养成手机游戏《AKB48樱桃湾之夏》开始了预约,这款以经纪人视角尝试偶像经营的题材手机游戏吸引着粉丝们的眼光。今天小编有幸请到《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥先生,让他来和大家聊一聊偶像经营。
Q:一直以来偶像养成手机游戏,《AKB48樱桃湾之夏》想给玩家传递如何的游戏想法?能不能给大家谈谈你们的研发思路?
徐峥:偶像的核心属性是“元气”,无论遇到啥子挑战,都积极乐观,为观众展现最好的自己。大家为游戏中的偶像设定了5个核心属性:“元气”、“可人”、“治愈”、“热诚”、“欢乐”,这些特质是大家都喜爱的,跨越国界的,因此在亚洲的许多民族,AKB48都可以开设分团并受到广泛欢迎。游戏中打造了壹个叫做“樱桃湾”的娱乐新市场,玩家要在当地开设分团,邀请偶像前往樱桃湾开拓,在这个经过中,会有各种外部和内部的挑战,在逆境挑战中,偶像的人格魔力才会显现出来,有的热诚积极,有的冷静敏锐,有的虽然偶尔会外出大吃放纵一下,然而一经点拨就会回到正轨,还顺便帮伙伴带回一大包好吃的来鼓舞士气。希望玩家可以感觉自己真的生活在一群元气满满的小姐姐身边,和她们同享成长的故事,把AKB48典范歌舞带上樱桃湾的巨蛋舞台,这种成就感无可挑剔,只有在《樱桃湾之夏》才能尝试到。
Q:AKB48此前也有授权过很多不同类型的游戏,相比其他的衍生产品,《AKB48樱桃湾之夏》这款游戏最大的特征是啥子?
徐峥:目前来看,《樱桃湾之夏》是目前AKB48正版授权的全部游戏中,制作规格顶尖,内容最丰盛,对偶像成长还原度顶尖的一款产品。游戏以玩家扮演经纪人的视角切入,还原了偶像成长的台前幕后,在方法和内容上给玩家营造真正的经纪人尝试,还收录了大量官方生写和LIVE内容,相信无论是粉丝还是路人玩家,都可以全方位的感受到AKB48的魔力。
Q:一直以来经营养成游戏,你们都准备了哪些方法来加深玩家担任“偶像经纪”时的沉浸感?
徐峥:玩家以经纪人身份进入游戏,每天和偶像面对面的探讨,安排偶像外出参与各类职业,和偶像一起面对各种挑战,亲眼目睹自己筹办的演唱会一步步成形,和偶像们一起享受满场挥动的荧光棒应援。日常中,在企业可以跟偶像聊天,刷手机互相点赞,不时可以收到一份偶像亲手为经纪人烹饪的便当。下班后,也可以尝试邀请偶像一起来喝杯咖啡,不过职业之外,偶像就不一定随叫随到了,全靠经纪人自己的人格魔力了。希望回忆起樱桃湾的片段,玩家可以觉得好像真的有生活在那里一样。
Q:对于这些受众群体,《AKB48樱桃湾之夏》在游戏内容上做了哪些针对性的设计?
徐峥:在经营进步方面,大家刻画了“樱桃湾”这个海滨娱乐之都,塑造了娱乐圈生态的各个方面,玩家想要带领偶像落地进步,需要不断积累人气,累积资源,吸引媒体的注意,塑造女团形象,跟其他娱乐企业,既竞争又合作,在演出,奖项,综艺活动主题等场合绽放元气偶像特殊的魔力。怎样合理的调配资源,安排团体有效率的进步,全都考验玩家的经营能力。在带领团体进步的经过中,玩家作为经纪人,要和偶像相互支持,相互鼓励,玩家不但可以指导新人偶像成长进步,还可以从很有经验的王牌偶像那里进修一些宝典心得。在樱桃湾的事务所里,大家就像一家人一样,相互关心照顾,如果认真培养默契,还可以在职业之外和偶像成为无话不谈的好兄弟。等玩家真的从游戏熟悉了这些可人的偶像,就会更容易结交到一样喜爱这些偶像的兄弟,有些还会是真人偶像的粉丝,大家一起来应援偶像,在游戏中,为你关注着的人物争取更多的资源——唯一的卡牌,生写,服装,演出,游戏优先追加哪些资源,全部由各位经纪人决定!
Q:对经营养成类游戏有哪些看法?《AKB48樱桃湾之夏》的产出能不能达到之前的预期?
徐峥:经营养成类游戏从单机时代就有很多典范作品,在手机网游领域,这个品类却少见大作。大家希望结合AKB48这个极致女团的IP,用高规格的制作,在这个领域有所突破。让玩家在玩了很多“战斗”游戏之外,多一种选择,另一种尝试:能够感受到纯正本格经营养成游戏的趣味,故事壹个真正存在的极致女团的成长历程,亲手打造自己最关注着的偶像,享受每天都可以跟她们面对面的趣味和温暖。
Q:目前《AKB48樱桃湾之夏》的研发进展怎样?大家啥子时候能够正式玩到这款游戏?
徐峥:目前大家在制作14日的测试版本,继续扩充经营养成方法和社交内容,增加进版偶像阵型和剧情、演出内容,目前进展顺利,欢迎大家关注官网后续的测试消息。首个正式希望可在年内跟大家见面,最终产品将是一款内容表现丰盛,方法正统的偶像经营养成游戏,为玩家呈现经营偶像企业,打造王牌偶像的经纪人趣味。
Q:通过3D技术还原演唱会现场的盛况想必是个不小的难题,游戏中偶像的动作是如何设计的,运用了哪些技术?
徐峥:在这方面确实面临很大挑战,游戏中大量还原了人气偶像的典范演出,从舞蹈动作到演出走位,从剧场演出到大型巨蛋表演。全部演出全部采用真人动作捕捉技术,根据曲风差异,配合大家的渲染技术,打造了多种不同风格的舞台表现演出。兼顾玩家不同规格手机的配置,中高级手机可以看到匹配PS4级别的画质演出,同时偏低端手机也可以有流畅的尝试表现。
Q:AKB48小编认为是一个特别火爆的偶像团体,未来还会和《AKB48樱桃湾之夏》有着如何的联动?
徐峥:游戏在决定制作之初,就将联动偶像作为了重要特色其中一个。游戏将作为联结偶像和粉丝的新形式存在,在游戏内,玩家可以决定游戏正式运营后追加哪些偶像继续进版,为哪些偶像追加新资源,玩家自行设计的服装可以成为偶像服装的正式设定,如果人气高的话,还会制作对应的真正服装,请偶像穿着演出。配合AKB48的大型活动主题,游戏中都会有对应联运活动主题,在总决选游戏官方都会帮助偶像拉票,为游戏中获取支持率高的偶像送出更多选票。后续《樱桃湾之夏》还会在亚洲其他有AKB48分团的地区和民族上线,玩家甚至可以在游戏中招募到来自许多不同民族的偶像,尝试作为国际女团经纪人的趣味。